El siguiente proyecto consistía en poner en movimiento un objeto y controlarlo con varias teclas del teclado evitando que chocara con los obstáculos fijos que habíamos puesto en el escenario.
En el caso de tocar un obstáculo el objeto móvil se detenía.
Aquí se veía claramente la habilidad de cada uno para evitar los obstáculos y mantener el objeto móvil el máximo tiempo en movimiento sin parar.

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